次の目的地を見つける
ジャーナルの現在の目標に従い、スポッティングスコープを使い、適切な高度で見えるランドマークを照らし合わせることでTycosを移動できます。アーリーアクセスのプレイヤーからは閲覧可能なマップがないという報告があるため、まず名前付きの目的地から始め、経路がはっきりしないときは自分の位置の上と下を確認しましょう。
島、地域、クエストのランドマークを見分ける
この表を使って、目的地の名前と旅における役割を一致させましょう。目標を読むときは、島の名前、施設、地域全体を混同しないように注意してください。デモや以前の世界設定に由来する項目はラベルを付けてあるので、アーリーアクセスのタスクと区別して経路を管理できます。
| 場所 | 地域と目的 |
|---|---|
| Caligo Cays | Tycos で最も低い主要地域。豊かな植生と湿った環境が特徴です。 |
| Pearl Island | 最初のファウンドリーとチュートリアルエリア。序盤の場所として把握しておきましょう。 |
| Mawknest Cluster | 工業施設と着陸パッドがあり、見分けやすい局所的なランドマークとして役立ちます。 |
| Horizon Isles | ローンチ版プレイヤーが、気象データ停止中に画面上でこの名前を目にしたと報告しています。 |
| Anchor Reef | プレイヤーがセキュリティ基地を探す中で遭遇した島。さらに探索する前に、名前が現在の目標と一致しているか確認しましょう。 |
| PACE アンテナ | ローンチ版プレイヤーはスコープ周波数が52.8であると特定しており、セキュリティ基地の目標と区別できます。 |
| PACE セキュリティ基地 | ローンチ版プレイヤーによると、スコープを71.2にロックするとメインクエストが更新されるクエスト目的地です。 |
| Rover's Hollow | ハイウェイゲートの先にあるデモの目的地。古いデモの経路をたどる場合に利用します。 |
| Archeology Island | 以前の開発者の設定では、南の入り口付近にフレアフラワーのある洞窟が説明されています。 |
| The Rime | Rimeアップデートに関連する計画中の地域であり、ローンチ時点で到達可能な目的地ではありません。 |
方向を見失わずに次の目標へ到達する
- ジャーナルの現在の目標を読み、必要な島、施設、ゲートを正確に特定しましょう。新しく発見した場所をすべて次の物語の目的地と見なさず、その名前を基準にしてください。
- 特徴がわかる地形や建造物をアプローチ用のランドマークに選びましょう。はっきりしたシルエットがあれば、目指すべきものと、友人と共有できる明確な説明が得られます。
- 範囲を広げる前に、名前付き目的地の上と下の地形を調べましょう。Tycos の島々は異なる高度に浮かんでいるため、近くの目標でも高度の変更が必要な場合があります。
- 目標が信号を求めている場合は、ビルドに表示されている操作でスポッティングスコープを調整しましょう。本来の目標を他の信号と区別できる識別表示を探してください。
- 長距離移動に取りかかる前に、Wasp の燃料と状態を確認しましょう。その結果をもとに、慣れた着陸エリアを離れる前に機体の整備が必要かどうかを判断してください。
- 目的地に到達したら、ジャーナルを再確認しましょう。こうすることで次の探索が現在のタスクに結び付き、すでに完了した経路を引き返すことを防げます。
高度は主要地域を分ける要素にもなります。アーリーアクセスのローンチ時点では、ゲームの3つの主要地域のうち2つとその島々が探索可能でした。目標が見当たらない場合は、別の地域へ行く必要があると考える前に、まず名前付きの島の周辺を探しましょう。
渡航を計画する前にハイウェイゲートを見分ける
以前の Wasp の設計では、ハイウェイゲートは島々の間の経路に配置された巨大な浮遊リングとして描かれています。電源の入ったゲートは燃料を追加消費せず一時的な速度上昇をもたらす一方、同じ説明では放棄されたゲートは無効とされています。渡航の加速を当てにする前に、まず現在のゲート目標に従いましょう。
Cloud Cruiser のナビゲーション機能を使う
開発者の以前の Cloud Cruiser の設計では、マップやエアカードに記載されたナビゲーションポイントを使用し、ペリスコープでクルーズコントロールの目的地を選択する方式でした。このシステムは船とその航行装備へのアクセスを必要とします。ビルドで利用可能な場合は対応するツールを使ってください。ただし、これが序盤の旅のための徒歩用マップ画面を意味するものではありません。
- ビルドにこの構成がある場合、Cloud Cruiser のペリスコープから既知のナビゲーションポイントを選択すると、説明されているクルーズコントロールによる航行が開始されます。
- 島の一部が経路を大きく塞いでいる場合は、Cloud Cruiser をより開けた空へ移動させ、ナビゲーションシステムが目的地まで遮蔽の少ない経路を取れるようにしましょう。
- 手動での航路修正には操舵ハンドルを使用します。推進・逆進・旋回によって船の接近経路を調整できます。
目的地がどうしても見つからないときは
- 明確なマップやクエストマーカーがないと移動が難しいのはなぜですか?
- デモのプレイヤーは不明瞭なコンパスの方向や、表示されない・見えにくい目標マーカーについて語っており、ローンチ版のプレイヤーからも閲覧可能なマップがないとの報告があります。Cloud Cruiser に記録されているマップとエアカードのシステムは、別個の船内航行設計です。探索範囲を、現在の目標の名前付き島、見分けやすい建造物、近くの高所・低所の地形に絞りましょう。
- PACE セキュリティ基地の目標に役立つ周波数はどれですか?
- ローンチ版プレイヤーの報告によると、スポッティングスコープを71.2にロックするとこの探索のメインクエストが更新されます。同じ議論では52.8が PACE アンテナの周波数とされています。これらの指示を使う前に、ジャーナルがセキュリティ基地の信号を求めているか確認してください。
- コンパスで自分の Cloud Cruiser を見つけられますか?
- ローンチ版のプレイヤーからは、クルーザーがコンパスに表示されないと具体的に報告されています。基地を離れる前に分かりやすい集合場所を決め、クルーザーをそこに停めておくかどうかを取り決めましょう。グループが別々の探索に分かれるときは、その共有基準を守ってください。
